شطرنج چهارنفره

 نوع شطرنج چهار نفره که روی یک صفحه هشت ضلعی بازی می‌شود. این صفحه شطرنج را می‌توان با تغییر شکل و اتصال چهار نیمه صفحه شطرنج معمولی ایجاد کرد.


قوانین کلی شطرنج چهار نفره
این بازی شطرنج در دو تیم انجام می‌شود: زرد و قرمز در مقابل سبز و آبی بازی می‌کنند. ترتیب حرکت: زرد، سبز، قرمز، آبی.

تیم‌ها با هم برنده و بازنده می‌شوند. بازی با اولین مات شدن به پایان می‌رسد و تیمی که عضو آن مات را انجام داده است برنده می‌شود. هم‌تیمی‌ها نمی‌توانند مهره‌های یکدیگر را بگیرند.

جزئیات: شطرنج چهار نفره.


حرکت مهره‌ها در شطرنج چهار نفره
مهره‌ها مانند شطرنج استاندارد تا جایی که ممکن است حرکت می‌کنند. در هر یک چهارم صفحه (زمین‌های ۴x۸) مهره‌ها مانند شطرنج استاندارد حرکت می‌کنند. مرکز صفحه دارای قوانین خاصی است که برای هر مهره شطرنج به تفصیل شرح داده شده است.


رخ


رخ - مانند شطرنج استاندارد - در امتداد خطوط شبکه‌ای صفحه حرکت می‌کند. این بدان معناست که هنگام ورود، زمین را در طرف مقابل ترک می‌کند. جهت رخ گاهی اوقات خمیده است و نه مسیر مستقیم فیزیکی.


حرکت فیل در شطرنج چهار نفره


فیل مانند شطرنج استاندارد در امتداد قطرهای شبکه حرکت می‌کند. این بدان معناست که از گوشه مقابل جایی که وارد شده، یک زمین را ترک می‌کند. این جهت همچنین می‌تواند در این صفحه خم شود.

فیل مانند شطرنج استاندارد همیشه روی همان رنگ زمین باقی می‌ماند. وقتی به مرکز می‌رسد، می‌تواند بین دو قطر که هر دو رنگ زمین یکسانی دارند، یکی را انتخاب کند، اما هیچ‌کدام از آنها از نظر فیزیکی جهت مستقیم نیستند.


حرکت وزیر در شطرنج چهار نفره


ملکه قدرت رخ و فیل را با هم ترکیب می‌کند.


شاه


شاه به صورت قائم یا مورب به زمین‌های مجاور حرکت می‌کند، با این تفاوت که از مرکز صفحه نمی‌تواند به تمام همسایه‌های رأسی ممکن حرکت کند، فقط به دو همسایه کناریِ کناری. بنابراین می‌تواند در همان جهت ملکه حرکت کند، اما فقط به اندازه یک فاصله از زمین.

قلعه رفتن در شطرنج مانند شطرنج استاندارد عمل می‌کند.


حرکت اسب در شطرنج چهار نفره


اسب، مانند شطرنج استاندارد، یک میدان را در یک جهت متعامد، سپس دو میدان را در جهت دیگر، یا برعکس حرکت می‌دهد: دو میدان در یک جهت و یکی در جهت دیگر. در صفحه شطرنج معمولی، این دو توالی اثر یکسانی دارند، اما در این صفحه حول مرکز، ممکن است متفاوت باشند و این ممکن است بیش از هشت احتمال برای اسب ایجاد کند.

اسب، مانند شطرنج استاندارد، همیشه به میدانی با رنگ مخالف آنچه که ترک کرده است حرکت می‌کند و میدان‌های مقصد احتمالی، شکلی کم و بیش دایره‌ای تشکیل می‌دهند.


پیاده


یک پیاده همیشه از پایگاه خود به سمت یکی از پایگاه‌های حریف حرکت می‌کند. بنابراین از یک چهارم صفحه خود به سمت مرکز و از یک چهارم دیگر به سمت لبه صفحه حرکت می‌کند. پیاده، مانند شطرنج، در جهت رخ حرکت می‌کند و در جهت فیل می‌گیرد. وقتی از مرکز صفحه می‌گیرد، مانند فیل دو گزینه دارد.

ترفیع و گرفتن در حالت آن پاسان مشابه شطرنج استاندارد عمل می‌کند.


برای یادگیری شطرنج و دیدن آموزش های بیشتر میتوانید  در کلاس های شطرنج باشگاه شطرنج ایران شرکت  کنید. جهت اطلاع از زمان کلاس ها با شماره  4-38480570-051 تماس حاصل فرمائید.

Comments

Popular posts from this blog

مات - اصول، قوانین و انواع مات های پرطرفدار در شطرنج

آموزش نصب و ساخت اکانت لیچس (Lichess)

فواید بازی شطرنج برای کودکان