تاکتیک‌های پایه شطرنج

 درک تاکتیک‌های شطرنج حرفه ای می‌تواند به شما کمک کند تا از اشتباهات حریف خود بهره ببرید و از اشتباهات خودتان جلوگیری کنید. در بیشتر موارد، شما به دلیل اشتباهات تاکتیکی بازی‌ها را می‌بازید؛ این می‌تواند به سادگی شکست در گرفتن یک مهره بی‌دفاع باشد.با ابن آموزش شطرنج همراه ما باشید. مهره‌ای که مورد حمله قرار می‌گیرد اما دفاع نمی‌شود، en prise نامیده می‌شود.



ان پرایز
در نمودار زیر، سیاه یک اسب بدون دفاع در b7 دارد. سفید می‌تواند با Rxb7 بازی کند و اسب را ببرد. گرفتن مهره‌هایی مانند این، ساده‌ترین راه برای به دست آوردن یک مزیت است که بهترین راه برای برنده شدن در شطرنج است. اگر مبتدی هستید، گرفتن مهره‌هایی که ان پرایز دارند و محافظت از مهره‌هایتان در هنگام آسیب‌پذیری، بهترین راه‌ها برای بهبود شطرنج شما هستند.



چنگال‌ها
گاهی اوقات یک مهره می‌تواند همزمان به دو یا چند مهره حریف حمله کند. این به عنوان چنگال در شطرنج شناخته می‌شود. اسب‌ها به دلیل توانایی چنگال زدنشان ارزشمند هستند، اما هر مهره پتانسیل چنگال زدن به چندین دشمن را دارد.

نمودار پایین یک چنگال معمولی اسب را نشان می‌دهد. سفید به تازگی ۱. Nd6+ بازی کرده است و اسبش اکنون به هر دو شاه و ملکه سیاه حمله می‌کند. سیاه باید شاه خود را به یک مربع امن، مانند Kf8، منتقل کند. سپس سفید می‌تواند ۲. Nxb7 بازی کند و ملکه را به دست آورد.

چنگال‌ها قدرتمند هستند زیرا حریف شما فقط می‌تواند یک مهره را در یک زمان حرکت دهد و جلوگیری از دست دادن حداقل یک مهره را دشوار می‌کند. اگر قربانی چنگال هستید، به دنبال راه‌هایی برای حرکت یک مهره برای محافظت از مهره دیگر یا ایجاد تهدید بزرگتری - مانند یک حمله - باشید که حریف شما باید به آن پاسخ دهد. این استراتژی ممکن است به شما زمان کافی برای نجات همه مهره‌هایتان از حمله بدهد.


پین‌ها
پین یک تاکتیک رایج است که حرکت مهره‌ های شطرنج حریف را محدود می‌کند. با حمله به یک مهره به گونه‌ای که اگر حریف آن را حرکت دهد، بتوانید مهره ارزشمندتری را پشت سر آن بگیرید، پین ایجاد کنید. فقط مهره‌های دوربرد - ملکه‌ها، رخ‌ها و فیل‌ها - می‌توانند پین ایجاد کنند.

اگر مهره پشت مهره پین ​​شده یک شاه باشد، مهره پین ​​شده مجاز به حرکت نیست، زیرا کیش کردن یک شاه غیرقانونی است. به این حالت، پین مطلق می‌گویند. اگر حرکت مهره پین ​​شده فقط به یک مهره ارزشمندتر - مانند ملکه - اجازه کیش کردن بدهد، پین نسبی نامیده می‌شود.

نمودار پایین یک پین مطلق را نشان می‌دهد. اگرچه نوبت حرکت سیاه است، اما هیچ راهی برای او وجود ندارد که رخ را در d5 نجات دهد. تلاش برای حرکت آن، شاه سیاه را به دلیل فیل سفید در b3 در کیش قرار می‌دهد. پس از اینکه سیاه شاه خود را حرکت داد، سفید می‌تواند Bxd5 بازی کند و رخ را ببرد.




سیخ‌ها
سیخ‌ها ارتباط نزدیکی با پین‌ها دارند: آنها بسیار شبیه به هم به نظر می‌رسند اما برعکس عمل می‌کنند. در سیخ، یک مهره ارزشمند مورد حمله قرار می‌گیرد و مجبور به حرکت می‌شود تا از اسیر شدن جلوگیری کند و یک مهره کم‌ارزش‌تر را برای اسیر شدن آزاد می‌گذارد. مانند پین‌ها، شما فقط می‌توانید با استفاده از مهره‌های دوربرد، سیخ ایجاد کنید.

در نمودار پایین، شاه سیاه توسط رخ سفید در حال بررسی است. شاه سیاه می‌تواند به راحتی به نقطه امن حرکت کند، اما انجام این کار به سفید اجازه می‌دهد تا Rxe8 را بازی کند و ملکه را به دست آورد.








Comments

Popular posts from this blog

مات - اصول، قوانین و انواع مات های پرطرفدار در شطرنج

آموزش نصب و ساخت اکانت لیچس (Lichess)

فواید بازی شطرنج برای کودکان