یادگیری نحوه بازی شطرنج پیشرفته همیشه آسان نیست، اما زمانی که آن را انجام دهید می تواند یک بازی استراتژی شگفت انگیز باشد. اگر تمام موارد مبتدی را گذرانده اید و می خواهید به شکل پیشرفته بازی بروید، از مرحله اول شروع کنید.


قسمت 1. آموزش اصطلاحات شطرنج


1. معنی En Passant را درک کنید.

در اولین حرکت، پیاده ها می توانند 2 فاصله به جلو حرکت دهند. En Passant زمانی است که پیاده شما در فاصله چهارم از مربع اصلی خود قرار دارد. پیاده حریف 2 فاصله به جلو، در کنار پیاده شما حرکت می کند. اوه نه! کل استراتژی شما به هم ریخته است. این همان چیزی است که شما ممکن است فکر کنید، اما  حرکت آن پاسان به شما اجازه می دهد تا پیاده مقابل خود را طوری بگیرید که انگار فقط یک مربع حرکت کرده است. پیاده شما به جایی می رود که اگر پیاده حریف فقط یک فاصله به جلو حرکت می کرد، قرار می گرفت. حواستان باشد که این حرکت همیشه مفید نیست و ممکن است منجر به مشکلاتی شود، پس این کار را فقط انجام ندهید زیرا می دانید چطور. در تمام حرکات یکسان است: قبل از حرکت باید وضعیت را به دقت ارزیابی کنید.



2. بدانید که طوفان پیاده چیست. 

طوفان پیاده زمانی مفید است که شما و حریفتان در دو طرف تخته قرار گرفته باشید. مگر اینکه مرکز قفل یا ساکن باشد، طوفان پیاده فقط پادشاه شما را تضعیف می کند. از پیاده های موازی با پادشاه حریف خود استفاده کنید تا شاه را تضعیف کنید. مجدداً، مانند تمام حرکات، فقط شارژ نکنید. هیچ دلیلی برای از دست دادن 3 یا 4 پیاده وجود ندارد، در حالی که می توانید حتی یک پیاده را از دست ندهید. با مهره های دیگر خود از طوفان حمایت کنید، حریف خود را مجبور کنید برای هر مهره گران قیمت بپردازد. اگر به درستی استفاده شود، طوفان پیاده یک سلاح مرگبار است، اما مطمئن شوید که از طوفان پیاده حریف جلوتر هستید!


3. Castling را درک کنید.

 Castling یا قلعه رفتن در شطرنج یک حرکت دفاعی است که در آن یک پادشاه ممکن است دو فضا را به طرفین حرکت دهد و یک رخ ممکن است از روی پادشاه بپرد. برای انجام این کار، نباید هیچ مهره ای بین رخ و پادشاه وجود داشته باشد. رخ ممکن است بیش از یک فاصله از کنار پادشاه حرکت نکند. همچنین، این تنها در صورتی انجام می شود که هر دو مهره هنوز حرکت نکرده باشند. این حرکت ممکن است برای خارج شدن از کنترل انجام نشود و یا اینکه پادشاه در حال حرکت از داخل یا به سمت یک میدان در معرض خطر (از، از طریق، یا داخل چک) باشد.


4. با بلند کردن رخ آشنا شوید.

 بلند کردن رخ آنقدر یک استراتژی نیست، بلکه یک نام فانتزی برای یک حرکت است. بلند کردن یک رخ به سادگی به این معنی است که شما ابتدا با بالا رفتن و سپس به هر طرف، قلعه خود را از رتبه عقب خارج کنید.


5. درباره پین ​​بیاموزید. 

"Pin" یک تاکتیک فوق العاده قدرتمند است که در صورت استفاده صحیح، می تواند یک بازی را فوراً به پایان برساند. سنجاق کردن یک مهره زمانی است که مهره شما به 2 مهره با ارزش برابر یا بیشتر حمله می کند. اصطلاح سنجاق فیل به شاه به این معنی است که فیل نمی تواند حرکت کند، در غیر این صورت شاه مورد حمله قرار می گیرد. این سنجاق مطلق نامیده می شود، جایی که جابجایی فیل یک حرکت غیرقانونی است، زیرا پادشاه را تحت کنترل قرار می دهد. نوع دیگری از سنجاق سنجاق خانوادگی است. به جای اینکه پادشاه پشت فیل باشد، ممکن است یک ملکه یا یک رخ باشد. در این مورد، فیل می تواند حرکت کند، اما فقط در موارد نادری ایده خوبی است، زیرا مهره ارزشمندتری را پشت سر خود قرار می دهد و مورد حمله قرار می گیرد.


6 . سیخ را درک کنید. 

سیخ شبیه سنجاق است، اما به جای اینکه فیل جلوی شاه باشد، شاه در مقابل فیل است. سیخ زمانی است که پادشاه را تحت کنترل قرار می دهید، او را مجبور به حرکت می کنید و مجبور می کنید که فیل را افشا کند.


7. در مورد چنگال بیاموزید.

 چنگال در شطرنج زمانی است که یکی از مهره های شما (یا پیاده ها) به 2 مهره حریف شما حمله می کند. (توجه داشته باشید که پیاده مهره محسوب نمی شود.) مثال چنگال این است که اسب همزمان به پادشاه و ملکه مقابل حمله کند. مگر اینکه بتوان اسب را گرفت، شاه مجبور به حرکت است، زیرا در حال کنترل است، و ملکه را می توان با هزینه اندک یا بدون هزینه برد.


8. کیش های کشف شده را کشف کنید. 

کیش های کشف‌ شده زمانی اتفاق می‌افتند که یک پیاده یا یک مهره در جای دیگری حرکت می‌کند تا مهره‌ای پشت آن بتواند به پادشاه دشمن حمله کند. گاهی اوقات این حملات چندان مفید نخواهند بود، اما اگر یک اسب در جلوی مهره اصلی قرار دارد، مراقب حمله جدی به ملکه باشید.


9. کیش های دوگانه را درک کنید.

کیش دوگانه شکل خطرناک تری از کیش کشف شده هستند. با این تفاوت که مهره پشت آن قادر به حمله به پادشاه دشمن است در حالی که مهره متحرک نیز قادر به حمله است. اینها پادشاه را مجبور به حرکت می‌کنند، زیرا گرفتن یا مسدود کردن یک مهره کار نمی‌کند، زیرا مهره دیگر بدون توجه به هر اتفاقی می‌تواند حمله کند. یک پادشاه نمی تواند خود را در مات قرار دهد. استادها به دلیل قدرت هجومی فوق‌العاده‌شان دوست دارند کیش های مضاعف تنظیم کنند و می‌توانند منجر به تاکتیک‌های خطرناک روی رخ ها، ملکه و پادشاه شوند.


قسمت 2 . بازی کردن شروع بازی


1. روی توسعه تمرکز کنید. 

هدف در شروع بازی در شطرنج توسعه یا بیرون آوردن مهره ها است. شما می توانید این کار را با اجرای بازی King's Gambit گامبی شاه برای سفید، یا سیسیلی دراگون Dragon Defense برای سیاه انجام دهید.


2. بازی King's Gambit را امتحان کنید.

 گامبیت پادشاه به طور کلی به صورت زیر پیش می رود: e4 e5، سپس f4 exf4

توجه داشته باشید که حریف شما مجبور نیست مهره را بگیرد اما نگرفتن مهره مزیتی ندارد. پس از نقطه Nf3، شروع بازی می تواند به هر جهتی برود، اما سفید در نهایت به دنبال بازی d4 خواهد بود و در نتیجه کنترل کامل مرکز صفحه را به دست می آورد.


3. سیسیلی دراگون را امتحان کنید. 

سیسیلی دراگون به طور کلی به این صورت شروع می شود: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. از اینجا به بعد مسیرهای مختلفی وجود دارد که سفیدها می توانند طی کنند، اما سیاهان احتمالاً Nc6 و 0-0 بازی خواهند کرد و منتظرند ببینند سفید چگونه پیشرفت می کند.


قسمت 3 .  بازی کردن وسط بازی


1. روی هماهنگی تمرکز کنید. 

استراتژی اصلی در بازی میانی «هماهنگی مهره ها» (خوزه رائول کاپابلانکا) است.


2 . مرکز را کنترل کنید. 

همیشه کنترل مرکز را حفظ کنید، ترجیحاً از پیاده ها به عنوان مهره های اصلی استفاده کنید.


3. دفاع حریفان خود را تضعیف کنید. 

چه با یک فداکاری و چه با یک سنجاق، همیشه به دنبال راه هایی برای از بین بردن دفاع حریفان خود باشید.


4. صبر داشته باش.

 ملکه خود را خیلی زود پرورش ندهید، زمان بندی بسیار مهم است.


5. از پادشاه خود محافظت کنید .

وقتی انتخابی دارید پادشاه خود را برای حمله باز نکنید. همیشه پادشاه خود را پشت پیاده نگه دارید، وگرنه فیل ها نیز گاهی کار خواهند کرد.


6. به شاه حمله کن.

 به دنبال تاکتیک‌هایی برای حمله به پادشاه مقابل باشید و یاد بگیرید که چگونه به پادشاه حمله کنید، اگر در کنار ملکه و کینگ‌ساید پژمرده باشد.


7. هزینه را حساب کنید.

 وقتی در مواد پیشرو هستید، با تبادل مهره ها ساده تر شوید و به سراغ یک بازی پایانی تماما پیاده بروید.


قسمت 4  . بازی آخر بازی


1. در طول پایان بازی، هیچ مهره ای را تخفیف ندهید.

آخر بازی شطرنج بخشی ظریف از یک بازی شطرنج است که در آن هر پیاده اهمیت دارد.


2. پیاده های پاس شده خود را توسعه دهید.

 پیاده‌ شده‌ای است که با پیاده حریف مخالفت نمی‌کند و می‌تواند راحت‌تر از پیاده‌ای که با آن مخالفت می‌شود، ملکه شود. قانون این است که خیلی زود پیش نروید وگرنه پیاده در معرض حمله قرار می گیرد. شما باید یاد بگیرید که پیاده ها را با هم پیش ببرید تا از یکدیگر حمایت کنند و آنها را از حمله توسط مهره های حریف رها کنید.


3. مهره های مات. 

چندین ترکیب مهره‌ای وجود دارد که می‌توان برای رسیدن به مات در زمانی که حریف مهره‌ای باقی نمانده است، استفاده کرد. مات را می توان با این مهره ها که معمولاً در پایان بازی در دسترس هستند به دست آورد:

2 فیل و یک پادشاه.

یک رخ و یک پادشاه

دو رخ و یک پادشاه.

یک ملکه و یک پادشاه.

یک ملکه، یک رخ و یک پادشاه.

1 اسب، 1 فیل، و یک پادشاه.

مات اسب، فیل و پادشاه در برابر کینگ پیچیده است و برخی از استادان حتی آن را نمی دانند، اما سایر مات های ذکر شده ساده هستند.


4. از رخ خود علیه پادشاه استفاده کنید.

 کلید همه مات‌ها این است که پادشاه حریف را محدود نگه دارید. برای کیش کردن پادشاه بیش از حد مضطرب نباشید، زیرا کار نخواهد کرد.

ابتدا رخ را جلوتر از پادشاه دشمن به درجه حرکت دهید. این امر پادشاه را به تعداد مشخصی مربع محدود می کند.

هنگامی که پادشاه شما در مقابل حریف قرار دارد، پادشاه را برای به دست آوردن مخالفت به جلو ببرید.

هنگامی که او دور می‌شود، باید یک حرکت منتظر انجام دهید، فقط رخ را یک مربع به سمت بالا حرکت دهید.

او پادشاه را از پادشاه شما دور خواهد کرد. هنگامی که پادشاهان مقابل یکدیگر قرار گرفتند، او را با رخ کیش کنید و سپس این روند را تکرار کنید تا در رده عقب قرار بگیرد، جایی که چک تبدیل به مات شود.

مات ملکه یکسان است، اما باید مراقب باشید که به بن بست نخورید.

Comments

Popular posts from this blog

مات - اصول، قوانین و انواع مات های پرطرفدار در شطرنج

فواید بازی شطرنج برای کودکان

آموزش نصب و ساخت اکانت لیچس (Lichess)